NAVE DA PENHA REALIZA EVENTO EM PROL DA RESTAURAÇÃO AMBIENTAL DA BAÍA DE GUANABARA

Cidades e comunidades sustentáveis é um dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS), que norteia o trabalho da Nave do Conhecimento da Penha. As Naves do Conhecimento, além de funcionarem como espaços de formação e inclusão digital, atuam como hub de iniciativas comunitárias nos territórios onde estão inseridas.

Nesta perspectiva, em parceria com o Movimento Baía Viva, a Nave do Conhecimento Joelmir Beting acolheu na última sexta-feira (21.07.2023) uma das Pré-Conferências Participativas da Baía de Guanabara, que trouxe à tona a importância para a população local do saneamento ambiental dos rios da Zona Norte da cidade do Rio de Janeiro, uma das regiões mais vulneráveis aos impactos das mudanças climáticas, em especial no que concerne às enchentes, muito frequentes durante as chuvas de verão.

Assuntos como tratamento do lixo (resíduos sólidos), direito à água potável, manejo de esgotos sanitários e drenagem urbana, visando a prevenção de alagamentos, entre outros temas, foram abordados pelos participantes.

O evento contou com a presença do Subsecretário Municipal de Ciência e Tecnologia, Vinícius Wu; do Subsecretário de Meio Ambiente e Clima, Hélio Vanderlei; de Sérgio Ricardo, Coordenador do Movimento Baía Viva; de Paulo Silvestre, representante da Defesa Civil; da professora Flávia Mendonça, pela Secretaria de Educação, e Dona Penha Cunha, fundadora Projeto Luxo do Lixo, além de representantes da comunidade, usuários e colaboradores da Nave da Penha e do Idaco, reunindo cerca de 25 pessoas.

O evento faz parte do processo de elaboração de um Plano Integrado pela Restauração da Saúde Ambiental da Baía de Guanabara, que, através de encontros participativos, busca diagnosticar problemas e apontar soluções visando uma construção coletiva deste plano, reafirmando o protagonismo dos atores locais.

Alunos de Nova Brasília e Penha vencem o V Desafio Cor

Alunos das Naves do Conhecimento de Nova Brasília e Penha vencem o V Desafio Cor – Edição Game Jam

Foi realizada, na última sexta-feira (14), no Centro de Operações Rio – COR, a final do V Desafio COR – Edição Game Jam, um projeto em parceria com a Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia, que envolveu alunos das Naves do Conhecimento.

O Desafio COR é um programa de inovação aberto, que consiste em apresentar os problemas reais da cidade para grupos de participantes que são desafiados a solucioná-los. Ele posiciona o Centro de Operações Rio como um laboratório vivo, no contexto de estruturação de cidades inteligentes, através da busca por soluções inovadoras para situações do cotidiano das cidades. Para viabilizar a realização deste desafio, o COR disponibilizou dados, ofereceu uma mentoria técnica e promoveu o acesso dos competidores ao funcionamento dos diferentes setores que fazem parte do sistema COR.

Nesta quinta edição do Desafio COR, os participantes tiveram a oportunidade de desenvolver habilidades para criar games educativos usando a criatividade. A maioria dos alunos teve sua primeira experiência na criação de jogos, descobrindo os meandros deste mercado em expansão, o que os motivou a participarem e buscarem excelência em seus produtos, mudando da condição de usuários dos jogos para criadores.

Depois de quase seis meses de trabalho, muito esforço e envolvimento, chegaram a etapa final desta competição: quatro alunos da Nave do Conhecimento de Nova Brasília (Abraão Silveira, Levy Gabriel, Adriano Santana e Isaque Borges), no início eram 11 participantes, mas alguns desistiram pelo caminho, que, com o apoio e supervisão dos instrutores Wlamon Rodrigo e Daniel Neves, criaram o jogo Cat Robô na Luta Contra a Poluição; participaram também dois alunos da Nave do Conhecimento da Penha (Paulo Henrique Oliveira e Igor Medeiros), que contaram com o suporte e supervisão do instrutor Daniel Neves e criaram o Game Aventura COR; além de dois alunos da Nave do Conhecimento do Engenhão (Renato de Almeida Lacerda e Marco Antonio Aragão de Barros), que apresentaram o jogo “Conhecendo o seu Lixo” elaborado com a supervisão do instrutor Anderson Benito; e quatro alunos da Nave do Conhecimento Nova Aliança com o jogo “Aventura Carioca” (Lucas Gabriel Soares L. Alves, Patrick Cardoso da Silva, Isaque Bentinho Vieira, Kaike dos Santos Moreira).

Um desafio, literalmente, para todos que pela dedicação realizada nestes seis meses e nesta etapa final de apresentação, merecem ser considerados vencedores. Merece destaque também Luis Barbosa de Assis Junior, coordenador de Conteúdo do Idaco, que se empenhou para que esta parceria acontecesse, criando as condições para que os alunos das Naves de Nova Brasília, Penha e Engenhão, pudessem participar desta competição.

Foi com muita emoção e alegria que os alunos das Naves do Conhecimento de Nova Brasília e da Penha, receberam o resultado final como os grandes vencedores do V Desafio COR – Edição Game Jam. Uma alegria, mas também um estímulo, para seguirem adiante, aperfeiçoando os seus jogos para que eles possam ser disponibilizados a um público amplo, muito em breve. A emoção presente na entrega dos certificados, pode ser identificada nos relatos destes alunos:

“O desafio COR me fez adquirir muitas novas habilidades por ser um projeto muito interessante, com uma iniciativa bastante promissora e eu gostaria que continuasse com novas edições. Valeu muito a pena a experiência e eu recomendo para todo mundo que quer seguir essa carreira de desenvolvedor de jogos”

Paulo Henrique Oliveira Alexandre, 19 anos, aluno da Nave do Conhecimento da Penha.

“Ao longo dessa jornada, tivemos a oportunidade de trocar conhecimentos, aprender com especialistas do COR, professores e parceiros das Naves do Conhecimento. Foram mais de 240 horas de pura imersão em inovação e tecnologia!”

Abraão Silveira, 17 anos, um dos integrantes da equipe da Nave de Nova Brasília.

O V Desafio COR – Edição Game Jam contribuiu para que os alunos das Naves do Conhecimento criassem jogos virtuais educativos com objetivo conscientizar a população sobre os problemas sociais e ambientais da cidade do Rio de Janeiro, uma oportunidade de grande aprendizado para todos os envolvidos.

IV Conexão Digital nas Naves Engenhão, Nova Brasília e Penha

IV Conexão Digital reúne mostra de Robótica, Tecnologias Assistivas, Games, Realidade Virtual e Exposição Fotográfica nas Naves do Conhecimento do Engenhão, Nova Brasília e Penha

Em sua quarta edição, o evento Conexão Digital, aconteceu nas Naves do Conhecimento do Engenhão, Nova Brasília e Penha, durante os meses de junho e julho, mobilizando importantes parceiras como universidades (Universidade Estácio de Sá, Universidade Veiga de Almeida – UVA e Universidade Federal do Rio de Janeiro – UFRJ), além de outras organizações como: O Centro de Operações do Rio, o Observatório Nacional – Robô Edson e Brainus, o Adoro Robótica e a Plataforma Urbana Digital da Engenhoca.

No formato de Feira Tecnológica, o Conexão Digital reuniu equipamentos, programas (softwares) e experimentos das próprias Naves e de parceiros, apresentando, para quem curte inovação, tecnologias de ponta.

Conexão Digital aproximou cerca de 250 pessoas interessadas em novidades na área tecnológica, em especial, alunos e usuários das Naves, alunos e professores das escolas públicas dos territórios onde as Naves estão situadas, representantes do Centro de Atenção Psicossocial – CAPS, representantes da Secretaria Municipal da Pessoa com Deficiência – SMPD, entre outros curiosos, proporcionado muita interação e aprendizados.

Alinhado com os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável – ODS, Agenda 2030 da ONU, em especial os ODS 4. Educação de qualidade; 5. Igualdade de Gênero, 9. Indústria, Inovação e Infraestrutura e 10. Redução das Desigualdades, o evento buscou fomentar o desenvolvimento científico e tecnológico, a inovação e a inclusão social e digital.

Entre as inovações tecnológicas apresentadas, destacam-se: impressoras 3D; robótica, robótica kids com Lego; imersão com óculos de realidade virtual; apresentação de games, fotografias e colagens digitais desenvolvidos pelos alunos das Naves, entre outras.

No campo das tecnologias assistivas, os participantes puderam conhecer e vivenciar ferramentas e programas como: DosVox, Tabela Periódica em Relevo, Placas em Braile sobre Química Orgânica, balança e termômetro falante, peças anatômicas e protótipos impressas em 3D, E-book – Livro Falado, Óculos Sonar, jogos direcionados para a Neurociência, entre outras tecnologias que possibilitam o bem-estar, maior mobilidade e autonomia às pessoas com deficiência.

O evento também apresentou os resultados quantitativos e qualitativos das atividades formativas alcançados pelas 3 Naves, ao longo do primeiro semestre de 2023, entre estas ressaltamos os cursos de Operação de Drones, Marketing Digital, CCNA Cisco, IT Essentials para Mulheres Cis e Trans, Montagem e Manutenção de Computadores, Informática Básica, TecnoArt, Fundamentos da Fotografia, Introdução ao Excel, Como Criar seu MEI, culminando com a entrega de certificados na presença honrosa da Secretária Municipal de Ciência e Tecnologia, Tatiana Roque, que prestigiou os eventos nas três Naves, valorizando o empenho e a dedicação dos alunos.

Além do sucesso da Feira Tecnológica, o Conexão Digital IV, revelou, através dos depoimentos de alunos e alunas, a importância do espaço formativo do projeto Nave do Conhecimento para transformação de suas vidas pessoais e profissionais:

Eu só tenho a agradecer à Nave do Conhecimento por receber meu certificado do curso de Operador de Drones. O Professor é totalmente integrado com o assunto, com muita atenção e paciência com os alunos, a equipe técnica também, todos muito educados. Com o incentivo do professor, eu adquiri um drone L900 e estou praticando, seguindo as normas aprendidas nas aulas. Espero ter oportunidade de fazer novos cursos, pois ter conhecimento nunca é demais, e ter isso ao nosso alcance pela Nave do conhecimento é excelente. Viva a Nave do conhecimento”, diz o aluno Jorge Ribeiro, aluno da Nave do Conhecimento do Engenhão.

Me chamo Mara, sou profissional da área da saúde. Há um ano atrás fiquei desempregada e com isso resolvi dar um up em meu currículo. Conheci a Nave por uma amiga, me inscrevi no primeiro curso de IT Essentials para Mulheres Cis e Trans, e confesso que a área da saúde já é minha segunda opção profissional, estou adorando e tendo retorno comigo mesmo na área de informática, ou seja, assim que eu terminar, estarei pronta para a área de TI. Não posso deixar de agradecer aos professores e colaboradores da Nave, todos estão de parabéns“, relata Mara Duarte, de 47 anos, aluno da Nave do Conhecimento do Engenhão.

O desafio COR me fez adquirir muitas novas habilidades por ser um projeto muito interessante, com uma iniciativa bastante promissora e eu gostaria continuasse com novas edições. Valeu muito a pena a experiência e eu recomendo para todo mundo que quer seguir essa carreira de desenvolvedor de jogos”, disse Paulo Henrique Oliveira Alexandre, aluno da Nave do Conhecimento da Penha, participante do Desafio COR em parceria com o Centro de Operações Rio.

Nave do Conhecimento Penha celebra mês da conscientização ambiental com o evento “Nave Sustentável”

A Nave do Conhecimento Joelmir Beting, localizada na Penha, Zona Norte do Rio, realizou na manhã desta quinta-feira (22.06), o evento “Nave Sustentável”, com o objetivo de celebrar o mês de junho, que se estabeleceu mundialmente como o mês da conscientização ambiental.

Em uma manhã envolvente e super agradável, alunos das escolas públicas da região, professores e coordenadores puderam refletir e vivenciar novas maneiras de aproveitamento, por meio da reciclagem do próprio lixo, em uma palestra com Dona Penha Cunha, fundadora do projeto Luxo do Lixo; conhecer mais sobre prevenção de acidentes, como evitá-los e diminuir suas consequências, em um bate papo com Jorge Domingues da Defesa Civil; além de se divertirem nas oficinas de Robótica Sustentável, com a instrutora Gleice Ribeiro, e de Terrário, com o instrutor Renan, do coletivo Casa Favela, bem como nos jogos educativos e parede de escalada trazidos pela Defesa Civil.

O evento contou com cerca de 100 participantes dos colégios: Zero Hum, de Olaria, E.M. Ariosto Espinheira, da Penha; além de representantes do Centro de Atenção Psicossocial – CAPS e frequentadores da Nave da Penha.

Fortalecer a consciência sobre o tema da sustentabilidade urbana e os cuidados com o meio ambiente, é um dos pilares do Projeto Naves do Conhecimento.

Alunos das Naves do Conhecimento visitam o Centro de Operação Rio – COR e apresentam seus protótipos

Os alunos das Naves do Conhecimento, participantes do “V Desafio COR – edição Game Jam I”, tiveram a oportunidade de conhecer o Centro de Operação Rio – COR, no mês de maio, para entender o seu funcionamento e tirar dúvidas sobre suas áreas de interesse. Eles visitaram diversos setores do Centro e tiveram acesso a informações detalhadas de como estes setores se organizam, seus objetivos e como funcionam.

O “Desafio COR” é uma iniciativa do programa de inovação do Centro de Operações Rio. Sua metodologia consiste em apresentar problemas reais da cidade para um grupo de participantes que são desafiados a solucioná-los.

Nas suas quatro edições anteriores, o Desafio COR contou com mais de 40 participantes, 15 startups aceleradas e 7 certificadas. Uma iniciativa instigante para quem quer ingressar no mundo criativo da inovação tecnológica.

O “V Desafio COR – edição Game Jam” traz como novidade o desenvolvimento de jogos tendo como objetivo desenvolver games para o público em geral, em especial o infantojuvenil. E nesta edição, realizada de forma integrada com a Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia – SMCT, possibilitou que os alunos das Naves do Conhecimento da Penha, Nova Brasília, Vila Aliança e Engenhão pudessem participar. Organizados em equipes, eles vêm trabalhando em seus protótipos com apoio dos instrutores e colaboradores das referidas Naves.

Ao final da visita, cada grupo apresentou seu protótipo de jogo com escopo voltado para soluções de problemas reais da cidade. Sem querer dar spoiler, mas despertando a curiosidade dos interessados, os temas escolhidos estão voltados para questões relacionadas a limpeza urbana e prevenção de enchentes, preservação ambiental e coleta seletiva.

Os alunos ficaram mobilizados com a visita, como se pode observar nos depoimentos abaixo:

Paulo Henrique, 19 anos, participante desta V Edição Game Jam e frequentador da Nave Penha: “No dia 31/05/2023 fizemos um passeio ao Centro de Operações do Rio para realizarmos nossa apresentação sobre o Desafio COR e a nossa experiência foi incrível, muito bem recepcionados e a estrutura do local nos chamou muita atenção e pretendemos retornar brevemente para mais novidades” .

Já para Renato de Almeida, aluno de Desenvolvimento de Jogos, o Desafio COR da Nave Engenhão: “A visita ao COR foi uma experiência muito boa, conseguimos entender melhor o objetivo do projeto e fazer as mudanças necessárias no jogo , outro fator que foi muito bom é que tivemos a oportunidade conhecer alguns setores do cor e ter uma noção como funciona o trabalho de prevenção da cidade do rio de janeiro, conseguimos ver o quão importante é o trabalho do cor na nossa cidade , agradeço a oportunidade e faremos o nosso melhor para entregar o jogo com os objetivos proposto.”

Nave do Conhecimento de Santa Cruz comemora seu 11º aniversário

Alunos e convidados se reúnem para celebrar a trajetória de sucesso da unidade

No dia 5 de junho, a Nave do Conhecimento de Santa Cruz realizou um evento especial em comemoração ao seu 11º aniversário, estreitando ainda mais os laços entre o espaço e seus alunos e usuários. A Nave é gerida pela Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia (SMCT) e oferece gratuitamente cursos, oficinas, workshops, palestras e lazer, democratizando o acesso ao universo digital capacitando quem pretende alavancar sua carreira profissional.

A cerimônia contou com a entrega dos certificados aos alunos da Escola Municipal José de Mello, que concluíram a oficina de Scratch (Code Club). Os estudantes foram agraciados com certificados de conclusão da atividade.

Após o evento, a secretária de Ciência e Tecnologia compartilhou suas impressões sobre a celebração na Nave de Santa Cruz. “Hoje foi um dia muito especial. Estar participando do 11° aniversário da Nave do Conhecimento de Santa Cruz, fazer a entrega dos certificados para os alunos foi algo muito importante. As Naves estão oferecendo muitos cursos voltados à tecnologia, para que a sociedade acompanhe e tenha acesso ao avanço tecnológico”, afirmou Tatiana Roque, que fez a entrega dos certificados aos alunos.

Inaugurada em 1º de junho de 2012, durante a primeira gestão do Prefeito Eduardo Paes, a Nave do Conhecimento Tim Lopes está comemorando onze anos desde sua inauguração. Ela foi nomeada em homenagem ao jornalista morto por traficantes há vinte e um anos, na Vila Cruzeiro, na Penha, na Zona Norte do Rio.

Ambientes tecnológicos

A Nave do Conhecimento de Santa Cruz conta com diversos ambientes onde são promovidas inúmeras atividades que visam potencializar a experiência digital com orientação de uma equipe de apoio aos usuários.

Recepção Digital – local onde o usuário poderá cadastrar-se, reservar computadores, consultar as grades de eventos da unidade e de horários das aulas da Sala Multimídia, além de dar sugestões.

Lan Table – espaço com computadores destinado ao livre acesso à internet com orientação de uma equipe de auxílio ao usuário.

Biblioteca Digital – ambiente com acesso à banda larga, que permite à população consultar acervos de outras bibliotecas para pesquisas escolares e navegação em busca de conhecimento.

Sala Multimídia – local para aulas com computadores que também serve de suporte para atividades educacionais dos colégios existentes na comunidade.

Área Infantil – cavernas digitais com tablets disponíveis para os visitantes.

Para ter acesso ao cronograma completo das atividades oferecidas pelas Naves do Conhecimento e fazer inscrições, basta acessar o site: www.navedoconhecimento.rio.

Funcionamento:
Segunda a sexta, das 9h às 21h.
Sábado, das 9h30 às 16h30.
Fechada domingos e feriados.

A primeira Arena Gamer pública do país vai ser em uma Nave do Conhecimento!

A Prefeitura do Rio apresentou na terça-feira (16), o projeto da primeira arena pública de games e esportes eletrônicos do Brasil. Com capacidade para 100 pessoas, a Arena Gamer ocupará o 2º andar da Nave do Conhecimento Engenhão. Ela irá receber competições de pequeno e médio porte e contará estúdio de transmissão via streaming, camarins para os times, um telão de LED, para transmissão das partidas, arquibancada, além de área para equipe técnica, que dará suporte aos eventos.

Com previsão de inauguração para o final de julho, a iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia, em parceria com a Coordenação de Games e e-Sports da Prefeitura, pretende transformar o espaço em um pólo de fomento à economia criativa, inclusão e aprendizagem para os seus usuários e visitantes.

“A nossa aposta é estimular um monte de carioca que está começando a entrar nessa área a ter condições de disputar com qualquer um. A Nave do Conhecimento é isso, ela diminui as desigualdades. O game é uma grande oportunidade de entrar no mundo da tecnologia. É também um enorme potencial educacional e de geração de renda. Uma indústria hoje muito mais forte do que as redes de streaming. Queremos que a cidade do Rio seja precursora no apoio ao e-sports e, por isso, temos orgulho de colocar aqui a primeira arena pública de games”, afirmou o prefeito Eduardo Paes.

“Esta é a primeira Arena Gamer pública do Brasil. Vamos dar oportunidade para todo mundo poder entrar nesse mundo novo dos games e do e-sports, que são os esportes virtuais eletrônicos. Aqui na Nave do Conhecimento do Engenhão estamos inaugurando esse espaço para dar acesso a competições de games para todas as pessoas, que é algo que já existe em outros lugares, mas não de uma forma pública, gratuita e acessível para todo mundo”, disse a secretária Municipal de Ciência e Tecnologia, Tatiana Roque.

O coordenador Executivo de Games e eSports da Prefeitura do Rio, Chandy Teixeira, disse que o projeto pretende fomentar a economia criativa da cidade, e que será uma porta de entrada de oportunidades de indústria criativa”, tanto para visitantes quanto para escolas do Município e para as Naves.

Os alunos de Desenvolvimento de Jogos Matheus Valério (13 anos), Pandora Helena (12) e Arthur Bernardo (9), compartilharam a alegria com a chegada do projeto. “Estou muito feliz com a construção da Arena Gamer, não vejo a hora de poder disputar campeonatos, se divertir com os amigos e também exibir meu jogo para um grande público”, relata Matheus, que desenvolveu o “Game das Naves” durante o curso com os colegas, e juntos apresentaram o projeto em eventos como a Game Jam Plus na Casa Firjan.

“Eu estou muito ansiosa porque a Arena vai ser para todos, mesmo quem não estuda na Nave, meus amigos vão poder vir jogar e se divertir”, Pandora Helena, que pretende seguir na área de tecnologia. “Achei muito legal a novidade da Arena, as crianças que não têm condição de comprar videogames vão poder acessar aqui, e ainda participar de campeonatos, eu vou vir sempre pra cá”, completa Arthur Bernardo.

“Acredito que esse é um novo momento de inovação para o projeto Naves do Conhecimento, para contribuir com uma cidade cada vez mais inovadora e humanizada. Nossa pauta é usar a tecnologia para o Desenvolvimento Humano e para o combate às desigualdades estruturais, gerando novas oportunidades através da Tecnologia”, diz Rosana Lopes, Coordenadora da Nave Engenhão.

Segundo a Secretária Tatiana Roque, as inscrições vão começar logo após a inauguração e, embora tenha o incentivo aos alunos das Naves e às pessoas que moram na região, o espaço estará aberto a todos. “A ideia é que a gente inaugure a Arena Gamer com um campeonato. Já estamos estudando com a Coordenadoria de Games e e-Sports da prefeitura equipes que possam vir fazer uma competição durante a inauguração da arena”, adiantou a secretária.

Por Cristiane de Andrade
Ascom Nave Engenhão

Naves do Conhecimento comemoram Dia do Orgulho Nerd

Evento contou com a presença da secretária Tatiana Roque e o Co-fundador do Code Club Brasil, Felipe Fernandes

O Dia do Orgulho Nerd foi comemorado em grande estilo em um evento temático para os alunos das Naves do Conhecimento. A festividade, que aconteceu na última quinta-feira (25) na unidade de Padre Miguel, teve a participação de mais de 200 usuários das Naves de Irajá, Madureira, Padre Miguel, Santa Cruz, Triagem e Vila Aliança. Foi uma tarde repleta de atividades sobre o universo geek, gincanas, quizzes, plataforma de vídeo 360°, totem de fotografia instantânea, brindes temáticos e até os icônicos personagens vivos do universo Star Wars, Darth Vader e Stormtrooper e também o Mário Bros.

Os participantes se divertiram e deixaram registrado o que acharam do evento e a importância deste tipo de ação para as comunidades. “Eu sempre me considerei nerd, já gostava de computador desde pequeno, então tive que aproveitar essa oportunidade de conhecer uma galera que também gosta de eletrônicos, jogos, animes… Tô me divertindo muito, tô vendo o pessoal se interessar nas atividades, nas fotos e tudo mais. Tá sendo um evento muito bom”, disse Gabriel Guedes, de 24 anos, aluno da Nave do Conhecimento de Padre Miguel.

Os presentes também puderam participar de uma roda de debate com o tema “O que é ser Nerd?” com a secretária Municipal de Ciência e Tecnologia, Tatiana Roque e Felipe Fernandes, Agile Coach na Gazeus Games & Co-fundador do Code Club Brasil. A Secretária reafirmou seu compromisso de aperfeiçoamento e investimentos nas Naves do Conhecimento, na educação e capacitação constante de crianças e jovens, usando a Ciência e a Tecnologia como ferramentas transformadoras na vida da sociedade.

Mais do que apenas uma celebração divertida, o Dia do Orgulho Nerd é um lembrete de que todos nós devemos nos orgulhar de nossas escolhas e paixões independentemente do que possam ser. É uma oportunidade para abraçar todos, promovendo a diversidade e inclusão.

Alunos das Naves do Conhecimento participam do evento “Conhecendo a UFRJ”!

As Naves do Conhecimento estiveram presentes no “Conhecendo a UFRJ”, evento que anualmente abre as portas da Universidade e apresenta seus cursos e oportunidades a toda a sociedade. Estudantes tiveram a oportunidade de conhecer a Universidade, tirar dúvidas sobre suas áreas de interesse, entender o funcionamento, ou simplesmente descobrir e despertar uma aptidão.

O evento aconteceu na Cidade Universitária – Ilha do Fundão, RJ. Participaram 66 pessoas, incluindo alunos e frequentadores das Naves, alunos ensino fundamental da Escola Municipal Goiás e do ensino médio da Escola Municipal República na caravana das Naves Engenhão, Nova Brasília e Penha. Nos diversos estandes situados no Parque Tecnológico da universidade, os visitantes tiveram acesso a informações sobre os cursos de graduação e sobre o mercado de trabalho das respectivas carreiras, sobretudo nas áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

O corpo docente e discente da universidade e também pessoas experientes no assunto, como pesquisadores e artistas foram convidados para compartilhar suas vivências e inspirar os alunos durante a imersão de conhecimento. A Secretária Municipal de Ciência e Tecnologia e Professora do Instituto de Matemática da UFRJ, Tatiana Roque, foi uma das palestrantes do dia e falou sobre a importância da Tecnologia na redução das desigualdades sociais e de como a tecnologia irá afetar a questão do emprego no futuro.

Lorena Barbosa, aluna da Nave Nova Brasília, ficou encantada com o campus de Belas Artes. “O passeio na UFRJ foi de uma enorme importância, particularmente, nunca tinha pisado em uma universidade daquela dimensão, despertou novos olhares, vontades futuras e me encorajou a não desistir da vida acadêmica. As palestras foram maravilhosas, inclusive, com o professor Vinicius, de paisagismo”.

“O passeio nos deu um incentivo imenso para gente fazer uma prova, passar e vim estudar aqui”. “Foi ótima a experiência”, relatou as amigas Yasmin Mattos e Lavynia Vieira, ambas de 14 anos, alunas da Escola Municipal Goiás e frequentadoras da Nave Engenhão.

Por Cristiane de Andrade
ASCOM Nave Engenhão

Alunos das Naves do Conhecimento marcam presença no evento Conhecendo a UFRJ

Evento incentiva estudantes a conhecerem a instituição

O evento tem como objetivo abrir as portas da universidade para aqueles que têm interesse em ingressar no Ensino Superior e/ou para todos os interessados na produção científica e cultural da Universidade Federal do Rio de Janeiro. A ação aconteceu no Campus Fundão e recebeu ao todo 44 alunos das Naves do Conhecimento de Irajá, Madureira, Santa Cruz e Vila Aliança.

A Secretária Municipal de Ciência e Tecnologia e também professora da universidade, Tatiana Roque, participou da cerimônia de abertura, onde falou sobre a importância do avanço da tecnologia. Além disso, ressaltou a importância das Naves para aqueles que querem se capacitar na área tecnológica, mas não necessariamente pretendem ingressar em uma universidade.

“A gente precisa apresentar o projeto das Naves do Conhecimento, que também é um projeto de formação tecnológica para aquelas pessoas que querem se formar em tecnologia. É muito importante que nossos alunos das Naves se formem nos cursos oferecidos nas unidades porque vai ser fundamental para que entrem no mundo do futuro, que é o mundo da tecnologia”, disse.

Os estudantes puderam conhecer várias profissões através dos estandes dispostos nos espaços, como Nanotecnologia, Astronomia, Ciência da Computação, Engenharias, entre outros. Cada estande é apresentado pelos próprios alunos da universidade, o que gera uma maior interação com os participantes do evento.

Murilo Santiago, de 23 anos, é aluno da Nave Santa Cruz e contou como é importante este tipo de ação para os estudantes. “O passeio foi muito produtivo, como a palestra informando sobre as desigualdades sociais que vêm sendo combatidas para mais inclusão dentro da universidade, como a tecnologia vai afetar a questão do emprego no futuro e também poder conhecer os cursos que a universidade oferece para todos os estudantes”, declarou.A Nave do Conhecimento é um espaço com atividades e cursos gratuitos focados no universo tecnológico e empreendedorismo. O projeto está localizado em 9 áreas no Rio de Janeiro. Além das atividades, estão disponíveis para os usuários computadores com acesso gratuito à internet. Acesse navedoconhecimento.rio e conheça mais sobre o projeto.